自己实现QQ群自定义分享(管理员开启了群交易?)

不依赖任何第三方网站,自己动手实现自定义的分享

比如管理员已开启群交易

MoeCDN - 加速Gravatar/GoogleAPIs等无法在国内访问的资源

2016-2-23 新增PHP通用版本(只需一次include)

这大概是我重建博客后第一次发布作品吧。。

目前该插件支持三种博客系统:

Wordpress-由Balthild Ires 维护

Typecho -由Kirainmoe 维护

Emlog及PHP通用版 -由Kenvix(博主)维护

(所以说emlog/通用版才是我的作品,请勿在意第一句)

回到重点,什么是MoeCDN?

MoeCDN

MoeNet Public libraries CDN plugin
我们提供各项加速服务.

CDN服务器由 Andy1999 维护

免费Gravatar 头像加速

将gravatar.com的原有域名,直接指向gravatar.moefont.com即可
如果需要HTTPS支持,请使用gravatar-ssl.moefont.com ,非HTTPS站点请勿使用

免费GoogleApis 加速

使用谷歌公共库可以加快网页加载速度,但是,众所周知的原因,在中国您不能享受这一点
但是现在,您只需替换googleapis.com为cdn.moefont.com即可享受这一切

例如:
fonts.googleapis.com -> cdn.moefont.com/fonts
ajax.googleapis.com -> cdn.moefont.com/ajax

[Minecraft] WebLogin-连接到你的服务器来检查玩家是否可以登录

这是什么

当玩家尝试连接到服务器时,插件会自动向你填写的服务器POST数据

当服务器返回特定消息的时候,允许或者拒绝玩家登录(默认消息为<[AccessOK]>,其他消息将作为踢出玩家所显示的信息)

1.7.10以下版本未测试,如果能用的话请告知。已测试1.12.2

灵感来源于Beelogin,向其作者致谢

它有什么优势

1.更安全

比起传统的CrazyLogin之类的进游戏后再登录的插件,他更安全

众所周知,CL无法拦截MOD发送的数据包,比如NEI(没登录也能修改世界时间之类的)

2.更开放

WebLogin只是个服务端,一切验证行为都由目标网页端完成,WebLogin几乎不参与交互

比如MoeCraft设计的“按一下按钮登录”

3.功能强大

  • 它会向服务端提交 玩家名称,IP,UUID,时间 信息
  • 支持密码验证
  • 支持自定义消息(支持显示网页端给出的消息)
  • 当网页端服务器宕机时,可以设置是否允许玩家直接登录(此时可以使用Crazylogin等传统插件)