USBCopyer: 插上U盘自动按需复制文件

注:本文介绍的是带来巨量更新的USBCopyer V5

USBCopyer: 插上U盘自动按需复制文件

用于在插上目标U盘后自动按需复制该U盘的文件。”备份&偷U盘文件的神器”
特点:

  1. 支持设置冲突解决方案
  2. 支持选择性复制,包括扩展名黑白名单、磁盘黑白名单。磁盘黑白名单支持序列号
    白名单模式结合版本控制可以方便地备份U盘
  3. 支持隐藏模式及开机启动
  4. 支持设置回调,可以自己编写代码实现某种高级的、程序没有提供的功能。
    默认提供Git版本控制支持
  5. 支持限制文件大小,防止复制大文件造成延误
  6. 支持延迟复制,对“偷”课件类的场景提升用户体验十分有用

本程序有两个图标,默认图标表示当前处于空闲状态,红色图标表示当前正在复制文件(工作中)

现已提供三个版本(标准版/兼容版)可供下载,见“已编译版本下载”节

已编译版本下载

.Net Framework 3.5 版本(管理员权限)

仍然建议以管理员权限运行,否则不能正确复制某些设置了权限的文件。

适用操作系统:Windows 7 / Windows Vista / Windows XP / Windows 10 1803 以后版本
WinXP请注意:XP可能需要手动安装 .NET Framework 3.5,没有安装请点此
点击从Git@OSC下载(中国大陆用户推荐) 点击从GitHub下载

.Net Framework 4.0 版本(低权限版)

适用操作系统:Windows 8 / Windows 10 1803 以前版本
点击从Git@OSC下载(中国大陆用户推荐) 点击从GitHub下载

自 V5.0 开始,标准版即为低权限版。不会弹出UAC警告。亦支持高DPI缩放。

适用场景

  1. 获取授课教师的课件
  2. 获取插到某台公用电脑上的U盘的数据
  3. 快捷地备份U盘(从V5.0开始)
  4. 备份U盘的同时进行版本控制

如何使用

1.下载
2.双击 USBCopyer.exe
3.程序将在托盘区运行,右击图标可以调整其参数
点击 “隐藏图标” 将彻底隐藏程序,只能使用任务管理器停止,或按Win+R输入taskkill /f /im USBCopyer.exe
点击 “设置” 可以设置程序

命令行

USBCopyer.exe [/hide] [/gui] [/reset]
/hide 以隐藏模式启动,只能通过任务管理器结束进程
/gui 除非使用 /hide 参数,否则无论如何都不要使用隐藏模式启动。可用来解除隐藏模式
/reset 恢复默认设置并退出,若失败,返回退出码1。可用来解除隐藏模式,但会丢掉所有设置

常见问题

USBCopyer的复制行为造成U盘的文件操作卡顿

请设置一个延迟。通常推荐在使用者开始放映幻灯片时开始复制

使用者在使用该电脑前重启了此电脑

将本程序设为开机启动即可。设置方法如下:

  1. 直接在本程序的“设置”中设置
  2. 若上面的方法无效,则可:
    创建一个快捷方式,然后加上参数,拖到 “开始菜单” 的 “启动” 文件夹即可
可否复制手机的文件?

若为MTP/PTP则无法实现(V6.0也许会实现),但如果是以Mass Storage(大容量存储)模式挂载到电脑上的设备则可以复制

U盘在操作完成前被拔出

请使用心理学方法防止U盘在操作完成前被拔出

如何防止拷到病毒?

安装杀毒软件,监控 USBCopyerData 目录即可

目标电脑带有还原机制

两种方法:
1.插上你的U盘,然后启动本程序,加入该U盘到黑名单,然后设置输出目录到你的U盘
2.用 PCHunter 之类的程序干掉还原程序

如何使用回调&如何配置Git版本控制?

参见:https://kenvix.com/post/usbcopyer-callback/

代码仓库

GitHub
我的博客文章

因账号被封,Git@OSC 仓库停止更新

捐赠

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[Minecraft] WebLogin-连接到你的服务器来检查玩家是否可以登录

这是什么

当玩家尝试连接到服务器时,插件会自动向你填写的服务器POST数据

当服务器返回特定消息的时候,允许或者拒绝玩家登录(默认消息为<[AccessOK]>,其他消息将作为踢出玩家所显示的信息)

1.7.10以下版本未测试,如果能用的话请告知。已测试1.12.2

灵感来源于Beelogin,向其作者致谢

它有什么优势

1.更安全

比起传统的CrazyLogin之类的进游戏后再登录的插件,他更安全

众所周知,CL无法拦截MOD发送的数据包,比如NEI(没登录也能修改世界时间之类的)

2.更开放

WebLogin只是个服务端,一切验证行为都由目标网页端完成,WebLogin几乎不参与交互

比如MoeCraft设计的“按一下按钮登录”

3.功能强大

  • 它会向服务端提交 玩家名称,IP,UUID,时间 信息
  • 支持密码验证
  • 支持自定义消息(支持显示网页端给出的消息)
  • 当网页端服务器宕机时,可以设置是否允许玩家直接登录(此时可以使用Crazylogin等传统插件)

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