这是什么
当玩家尝试连接到服务器时,插件会自动向你填写的服务器POST数据
当服务器返回特定消息的时候,允许或者拒绝玩家登录(默认消息为<[AccessOK]>,其他消息将作为踢出玩家所显示的信息)
1.7.10以下版本未测试,如果能用的话请告知。已测试1.12.2
灵感来源于Beelogin,向其作者致谢
它有什么优势
1.更安全
比起传统的CrazyLogin之类的进游戏后再登录的插件,他更安全
众所周知,CL无法拦截MOD发送的数据包,比如NEI(没登录也能修改世界时间之类的)
2.更开放
WebLogin只是个服务端,一切验证行为都由目标网页端完成,WebLogin几乎不参与交互
比如MoeCraft设计的“按一下按钮登录”
3.功能强大
- 它会向服务端提交 玩家名称,IP,UUID,时间 信息
- 支持密码验证
- 支持自定义消息(支持显示网页端给出的消息)
- 当网页端服务器宕机时,可以设置是否允许玩家直接登录(此时可以使用Crazylogin等传统插件)
用法
1.命令
- /weblogin 显示插件帮助
- /weblogin reload 重载插件设置
2.权限
moecraft.weblogin.command.reload
允许重载插件,OP默认拥有
3.POST数据说明
[
'name', //玩家名
'uuid, //UUID
'ip', //玩家IP
'time', //服务器时间(UNIX时间戳)
'pwd', //你设置的密码
]
**范例:
Array
(
[name] => Kenvix
[uuid] => 922328d2-6a01-33f7-b636-a8f5aacc9795
[ip] => 127.0.0.1
[time] => 1454318534931
[pwd] => helloworld
)
4.插件配置文件说明
# 目标服务器地址
url: 'http://localhost/1.php'
# 服务器密码(POST的pwd项)
pwd: 'helloworld'
# 登录成功时服务器给出的消息。当服务器给出这个消息的时候允许玩家登录
successMsg: '<[AccessOK]>'
# 自定义踢出消息? <em>true</em>表示显示服务器发出的消息。警告:服务器给出空消息表示服务器宕机!
customKickMsg: true
# 踢出玩家所显示的消息,当开启自定义踢出消息时不可用
kickMsg: 'Access denied.'
# 如果服务器宕机,是否不要踢出玩家?
noKickIfServerOffline: false
# 别动这东西!!
version: 1.0</pre>
下载
已编译版本下载:
Github:https://github.com/kenvix/Minec…et.moecraft.weblogin/net.moecraft.weblogin.jar
Git@OSC:https://git.oschina.net/kenv……net.moecraft.weblogin/net.moecraft.weblogin.jar
代码库:
Github:https://github.com/kenvix/Minecraft-WebLogin