禁用使用Intel核显的Windows笔记本自动调节亮度功能

Intel 核显自带一个“节电功能”,它的工作原理:

比如你设置的100%的亮度,放着一张白的图片,那么屏幕只能100%亮度显示。但是如果是50%灰的图片呢,我只要50%亮度显示纯白就行了诶。如果整个屏幕最亮的颜色只有10%,那就干脆把亮度降到10%来省电好了,然而对于电影这种明暗变化较快的没优化好,导致体验较差。
来源: 知乎/汤雨豪

这功能有多智障呢?博主在太阳底下写代码,因为光照太强了看不见屏幕,于是把电脑屏幕亮度调到100%,切回编辑器,然后,Intel核显自动把屏幕亮度给降回来了。

关闭方法

  1. 打开控制面板
  2. 打开Intel核心显卡设置 -> 电源 -> 显示器节电技术 -> 禁用
  3. 返回控制面板
  4. 电源选项 -> 更改计划设置 -> 更改高级电源设置 -> 显示 -> 禁用“启用自适应亮度”

真正实现Minecraft高级登录(外置登录)的几种方案

通常把Minecraft服务器的登录方式分为高级登录(外置登录)和内置登录。高级登录的特点是用户的登录操作在启动器完成,启动器传递token给Minecraft客户端,客户端在加入服务器时直接将token传递给服务端完成身份验证。正版Minecraft登录就是典型的外置登录。而一般的非正版服务器(online-mode=false)则是身份验证仅在用户加入游戏后通过聊天框输入密码完成认证,此时用户已经加入了游戏,仅仅靠登录插件来限制用户进行其他操作。
而内置登录往往存在下列问题:

  1. 玩家在登录前已经进入了游戏。恶意用户可以借此进行假人压测攻击服务器
  2. 由于登录操作复杂并且退出游戏后就需要重新登录,玩家往往把密码设置得较为简单,留下安全隐患
  3. 对于Mod服务器来说,登录插件无法限制Mod行为。例如NEI仍然可以正常使用而不受登录插件限制

如果想根除上述问题,就必须要改换成高级登录。

实现

倘若从零开始自己写一套外部登录系统,意味着我们需要自己写服务端插件+验证端+客户端模组+启动器,还需要考虑兼容性、跨平台等问题。显然,这项工程十分浩大并且不划算。换个思路,mojang已经实现了自己的正版登录系统,我们能否将minecraft自带的正版登录系统为己所用呢?

方案1: 用hosts劫持域名解析

操作复杂度:高

修改操作系统的hosts文件:
(1.2.3.4为你的身份验证服务器IP地址)

1.2.3.4 sessionserver.mojang.com
1.2.3.4 api.mojang.com

然后,自己签署一个具有“所有颁发策略” “所以应用程序策略”的根证书,在MC服务器和身份验证服务器两边信任这个根证书。
接着,自己签发 *.mojang.com 的SSL证书,部署到身份验证服务器,对这两个域名使用自签发证书。
最后,自己按照此文档实现一套Yggdrasil服务端。
至于启动器方面也很简单,拿一套开源的启动器的代码(如BMCL,HMCL)然后批量替换上面给出的两个域名为你的身份验证服务器的域名,然后编译即可。
(用于客户端登录的身份验证服务器必须使用正规证书机构签发的证书,如let’s encrypt,当然你要是能拿到管理员权限悄悄导入根证书就不用管这句提示了)

方案2:用javaagent在运行时动态劫持身份验证地址

操作复杂度:中高

国内有大神已经实现了这种方案,并且最新的HMCL启动器原生支持使用这种方案实现客户端的高级登录。
点击此处查看,同样需要按照此文档实现一套Yggdrasil服务端
具体使用方法可以参考Blessing Studio上的文章

比起方案1,这个方案的优点是可以略过复杂的签发证书过程,并且API地址可以随便起,自己怎么爽怎么来(比如MoeCraft这样:https://accounts.moecraft.net/?s=API/Mc/Authlib&params=/)

方案3:使用他人编写Mod+插件+启动器解决

操作复杂度:低

参见SakuraLogin 樱花登录,可惜不支持 Sponge :(

附注

上文提到的《Yggdrasil服务端技术规范》中有一点需要注意:
以“用户部分-登录”为例,文档中的“请求格式”并 不是在用JSON描述这个请求POST内容的具体格式 ,而是真的POST了一个JSON文本过来!这点很误导人。
以PHP为例,使用 $_POST 无法获得任何数据,要获得POST提交的文本,应该使用 file_get_contents('php://input') 直接读取请求的原始数据

谈谈神舟的两艘贼船,Z7M-KP7S1 / Z7M-KP7SC

先放张蓝天的N85xEJ1模具的感人的拆机图镇楼

没错!这感天动地的单铜管散热!压 1050Ti + i7!我大神船的头就是这么铁!

厉害了,我的船

蓝天的N85xEJ1模具吼不吼啊?吼啊!单铜管散热,A面指纹收集器,B面比丑更丑,C面城乡结合部设计,D面散热开孔比肩Macbook,船新设计检验玩家拆机水平。(Z7M-KP7S1)

单铜管散热吼不吼啊?吼啊!开机温度 75℃+,开 IDEA 写代码风扇狂转,打游戏CPU温度三位数并且自动大规模降频,烤机?那啥,生命只有一次。

啊大概是真的有机子烤糊了吧,今年神船竟大发慈悲,竟然魔改了N85xEJ1的散热,变成双铜管了!双!铜!管!
接着默默给 “N85xEJ1·改” 强上了8代i7(i7-8750H)

这机子的散热到底有多厉害?厉害淘宝都有救生艇了

厉害了,Clevo

咱不能抓住上面的缺点不放,总得看点正面的,是不是?
我一直不很懂,8102年了,HDMI大行其道的年代,牺牲USB给笔电上MiniDP接口的ODM是什么心态,更不懂蓝天让笔记本的USB3.0接口的数量和MiniDP接口的数量相等是什么心态(2个)
我一直很好奇,蓝天的Control Center到底是在发什么疯,CPU都热到96℃强制降频了,Control Center还是不肯让风扇全速运转,强冷模式一开始倒是转到最高速了,结果,结果,让 风 扇 越 转 越 慢???触摸板的开关频繁失效的bug和这神奇的温控比起来简直不值一提
哦还有,那USB3.0的供电可真棒,笔电插着电源,再往USB接口上接个hub,hub上再接一个键盘和鼠标,然后键鼠的供电不足???WTF,你这供电是USB1.1的标准吗?
听说把type-c接口用来给笔记本供电还会烧主板(未证实)

到底是谁给了蓝天这么大的勇气

其他

貌似Z7M-KP7S1用DDR3内存???
HDD的读写声我开着usb风扇都能听见
SSD和我三年前买的Plextor M6S性能比起来没高到多少
外放能听见响声。我不是很懂C面贴的那个“Sound Blaster Cinema5”标签
「部分神舟笔记本电脑使用蓝天模具提升了做工」
截至发文,神船官方仍然打不开

最后

感谢您浪费您宝贵的时间来看我这篇充满戾气的水文。

USBCopyer: 插上U盘自动按需复制文件

注:本文介绍的是带来巨量更新的USBCopyer V5

USBCopyer: 插上U盘自动按需复制文件

用于在插上目标U盘后自动按需复制该U盘的文件。”备份&偷U盘文件的神器”
特点:

  1. 支持设置冲突解决方案
  2. 支持选择性复制,包括扩展名黑白名单、磁盘黑白名单。磁盘黑白名单支持序列号
    白名单模式结合版本控制可以方便地备份U盘
  3. 支持隐藏模式及开机启动
  4. 支持设置回调,可以自己编写代码实现某种高级的、程序没有提供的功能。
    默认提供Git版本控制支持
  5. 支持限制文件大小,防止复制大文件造成延误
  6. 支持延迟复制,对“偷”课件类的场景提升用户体验十分有用

本程序有两个图标,默认图标表示当前处于空闲状态,红色图标表示当前正在复制文件(工作中)

现已提供三个版本(标准版/兼容版)可供下载,见“已编译版本下载”节

已编译版本下载

.Net Framework 3.5 版本(管理员权限)

仍然建议以管理员权限运行,否则不能正确复制某些设置了权限的文件。

适用操作系统:Windows 7 / Windows Vista / Windows XP / Windows 10 1803 以后版本
WinXP请注意:XP可能需要手动安装 .NET Framework 3.5,没有安装请点此
点击从Git@OSC下载(中国大陆用户推荐) 点击从GitHub下载

.Net Framework 4.0 版本(低权限版)

适用操作系统:Windows 8 / Windows 10 1803 以前版本
点击从Git@OSC下载(中国大陆用户推荐) 点击从GitHub下载

自 V5.0 开始,标准版即为低权限版。不会弹出UAC警告。亦支持高DPI缩放。

适用场景

  1. 获取授课教师的课件
  2. 获取插到某台公用电脑上的U盘的数据
  3. 快捷地备份U盘(从V5.0开始)
  4. 备份U盘的同时进行版本控制

如何使用

1.下载
2.双击 USBCopyer.exe
3.程序将在托盘区运行,右击图标可以调整其参数
点击 “隐藏图标” 将彻底隐藏程序,只能使用任务管理器停止,或按Win+R输入taskkill /f /im USBCopyer.exe
点击 “设置” 可以设置程序

命令行

USBCopyer.exe [/hide] [/gui] [/reset]
/hide 以隐藏模式启动,只能通过任务管理器结束进程
/gui 除非使用 /hide 参数,否则无论如何都不要使用隐藏模式启动。可用来解除隐藏模式
/reset 恢复默认设置并退出,若失败,返回退出码1。可用来解除隐藏模式,但会丢掉所有设置

常见问题

USBCopyer的复制行为造成U盘的文件操作卡顿

请设置一个延迟。通常推荐在使用者开始放映幻灯片时开始复制

使用者在使用该电脑前重启了此电脑

将本程序设为开机启动即可。设置方法如下:

  1. 直接在本程序的“设置”中设置
  2. 若上面的方法无效,则可:
    创建一个快捷方式,然后加上参数,拖到 “开始菜单” 的 “启动” 文件夹即可
可否复制手机的文件?

若为MTP/PTP则无法实现(V6.0也许会实现),但如果是以Mass Storage(大容量存储)模式挂载到电脑上的设备则可以复制

U盘在操作完成前被拔出

请使用心理学方法防止U盘在操作完成前被拔出

如何防止拷到病毒?

安装杀毒软件,监控 USBCopyerData 目录即可

目标电脑带有还原机制

两种方法:
1.插上你的U盘,然后启动本程序,加入该U盘到黑名单,然后设置输出目录到你的U盘
2.用 PCHunter 之类的程序干掉还原程序

如何使用回调&如何配置Git版本控制?

参见:https://kenvix.com/post/usbcopyer-callback/

代码仓库

GitHub
我的博客文章

因账号被封,Git@OSC 仓库停止更新

捐赠

USBCopyer 是一个开源的,非盈利的项目。如果你喜欢这个项目,请捐赠它:

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USBCopyer 回调功能详细说明

“回调” 是 USBCopyer V5.0 新引入的一个概念,它用于在 USBCopyer 执行特定操作时触发用户指定的代码或程序,以便实现某种高级的、程序没有提供的功能。

基本使用方法:

  1. 在USBCopyer设置打开回调的开关
  2. 打开USBCopyer所在目录下的 USBCopyer\USBCopyerSystem 文件夹
  3. 建立 回调名字.bat ,例如 AllCompletedCallback.bat
  4. 在里面写代码。可用的变量如下:

可用变量

书写以下内容就会被USBCopyer自动转换成相应的值。

变量名 说明
{$SystemDir} USBCopyer 所在目录
{$SystemVer} USBCopyer 版本号 例如 5.0.0.0
{$DataDir} USBCopyerData 所在目录(设置的数据目录)
{$USBDir} 本次复制所得的文件所在目录,不含{$DataDir}
{$VolumeSerialNumber} 磁盘序列号
{$VolumeName} 磁盘卷标(名字)
{$Volume} 磁盘盘符,例如G:
{$DriveType} 磁盘种类(返回数字)

磁盘种类:

Unknown (0)   
No Root Directory (1)  
Removable Disk (2)    
Local Disk (3)   
Network Drive (4)   
Compact Disc (5)  
RAM Disk (6)  

具体回调说明

当回调运行时,基准目录是 USBCopyer 所在目录下的 USBCopyerData\USBCopyerSystem 文件夹(无视数据目录设置)
回调的所有输出都会被捕获,并记入日志。

回调:AllCompletedCallback

在磁盘文件全部复制后触发,可以用于调用Git实现版本控制、调用云盘客户端实现上传等
当 USBCopyer 变成空闲状态时,便会创建一个新线程运行此回调

回调:DiskDetectedCallback

当磁盘插入时触发。可用于做复制判断
若 “(回调2)等待完成,并只允许返回0时复制” 启用,则该回调将阻塞复制线程,并在回调完成后且退出码为0时继续复制。
若上述设置未启用,则该回调对复制线程没有影响。
变量{$USBDir}不可用。强行获取将得到NONE

玩法实例:使用GIT进行版本控制

首先安装最新版本的 Git,安装过程一路 Next 即可
然后在 USBCopyerData 打开命令行或Powershell(win10为资源管理器点击左上角文件),输入:git init
然后保存以下代码到:USBCopyerData\USBCopyerSystem 文件夹,命名为 AllCompletedCallback.bat

@echo off
echo USBCopyer Git Tool // Written by Kenvix
echo USBCopyer Version: {$SystemVer}
cd ..
git add .
git commit --author "USBCopyer <usbcopyer@kenvix.com>" -m "AutoCommit: {$USBDir}" .
exit %ERRORLEVEL%

C# 实现自定义"应用程序设置"的配置文件(user.config)存储路径

关于“应用程序设置”: 前往MSDN查看

默认提供的 SettingsProvider 不允许我们修改应用程序设置的配置文件的路径,这就导致了以下问题:

  1. 设置保存在了 %appdata% 目录下,使应用程序不够绿色化
  2. 当用户把程序拷贝到其他电脑上时,设置将丢失
  3. 当用户升级程序时,设置将丢失(自带的 Upgrade() 过于复杂)

要解决上述问题,就需要由我们自己来定义在哪里存储应用程序设置
MSDN给出的方法是:自己实现一个 SettingsProvider

点击阅读全文 →

Win10 资源管理器为所有格式激活“编辑”按钮并修改文本文件“编辑”按钮的编辑器

默认情况下,Windows 10 资源管理器的功能区对绝大多数文本格式的不可用的,即使能够使用(例如 .js .cpp .txt 等格式),“编辑”按钮所对应的编辑器也是废物一般的记事本(用记事本写代码?),使得这个“编辑”按钮显得华而不实。为了让编辑文本更加方便、充分利用这个“编辑”按钮,本文将介绍如何通过修改注册表以为为所有格式激活“编辑”按钮并修改文本文件“编辑”按钮的编辑器

思路

Windows10 功能区的“编辑”按钮可用与否取决于注册表中HKEY_CLASSES_ROOT中对应的格式下的shell项是否存在edit子项,若edit项存在,则该按钮可用
只需增加edit子项并设置启动命令行即可激活编辑按钮或达到更改编辑器的目的

实现

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell]

[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\edit]

[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\edit\command]
@="\"编辑器路径\" \"%1\""

[HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell]

[HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\edit]

[HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell\edit\command]
@="\"编辑器路径\" \"%1\""

将上述代码中的 编辑器路径 替换为你的编辑器的路径,然后将上述代码保存为 1.reg ,双击导入即可

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这是一个留言板,它什么都不做 /img/good.jpg

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Java 学习笔记 (仍在更新)

Java 学习笔记 #4

by kenvix @ 2018-11-13 pm

内部类

内部类提供了更好的封装
例如,ConsoleOutput单独存在是没有意义的,将Output封装到Console则更具意义,即我们System.out

内部类可以访问外部类的私有成员,但外部类不可以。

枚举

java中,enum是类,但并不继承Object,因此具有类的特性。
当switch表达式传入enum时,case可以省略枚举名称。
个人原则:类是类 枚举是枚举 就算java枚举是类也不当类用

垃圾回收回调

Object类提供finalize()方法,重写此方法可以在被GC时让GC调用此方法

Java 学习笔记 #3

by kenvix @ 2018-11-10 pm

概念这种东西就是应付考试,实际生产中懂概念的不如有经验的。

多态

概念: 相同类型的变量、调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,称为多态。

Java 中的多态与 TypeScript, C# 中的多态

这三种语言的处理策略不同,涉猎语言较多的用户可能会因此写出 Bug。

Upcasting in C

考虑代码:

    class Father
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("father");
        }
    }
    class Child : Father
    {
        public void Test() //equals: public new void Test()
        {
            Console.WriteLine("child");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father father = new Child();
            father.Test();
        }
    }

输出:father

Upcasting in java

考虑代码:


class Sunzi extends Test {
    public void child() {
        System.out.println("child!");
    }

    @Override
    public void nmbd() {
        System.out.println("extend!sunzi");
    }
}

public class Test {
    public void nmbd() {
        System.out.println("super!");
    }

    public void father() {
        System.out.println("father!");
    }
}

Test test = (Test)new Sunzi();
test.nmbd();

输出:extend!sunzi

Java 中,test 的 运行时类型是 Sunzi 而不是 Test,这就导致其方法特征始终呈现为子类的特征,即实际调用了子类的方法
而在编译其则呈现父类特征,即你不能调用 test.child();

Note: 实例变量与 C# 相同,均为父类的实例变量。

Upcasting in TypeScript

考虑以下 TypeScript 代码:

class father {
    public test() {
        console.log("father");
    }
}

class child extends father{
    public test() {
        console.log("child");
    }
}

const f: father = new child();
f.test();

输出:child
TypeScript 最终是要类型擦除输出JavaScript的,这种类型注解没有任何意义。

拆装箱

即对 基本数据类型 和 包装类型 的直接赋值操作,等效过时的new, getValue。

++ Object 是它们的子类,因此有这种智障操作:

Object obj = 666; //自动 upcasting
int i = (Integer)obj; //用作编译期

许多智障面试官也许会出这种问题

Integer a = 1;
Integer b = 1;
a == b // true
b = 199;
a == b //false (unlinked)
Integer c = 666;
Integer d = 666;
c == d //false

Java 对 -128~127 的 Integer 进行了缓存,故 a b 指向同一个数据。

立刻转 C# 保平安。

字符串常量池

        String str1 = new String("fuck");
        String str2 = new String("fuck");
        String str3 = "fuck";
        String str4 = "fuck";
        System.out.println(str1==str2); //false
        System.out.println(str1==str3); //false
        System.out.println(str4==str3); //true

直接使用 String x = “” 表达式赋值的字符串由 JVM 常量池直接接管,相同的字符串引用将指向池中相同的值。
而 String str1 = new String(“fuck”); 则创建了字符串对象到 heap。

IDEA 明确告诉你这种方法很垃圾,但是sb面试官还是要问。

Java 学习笔记 #2

by kenvix @ 2018-11-07 am

java学得越深,越发觉得kotlin香

数据类型

参数传递

java 仅有值传递。传递一个对象时,传递该引用该对象的变量的拷贝(stack中产生引用变量的副本),但引用相同的对象,heap没有改变。
Python和java相反,只有引用传递。不过,Python的引用传递很有意思,改变实参基本类型的值不会影响形参,这是因为指了个新的。

数据类型和内存分配

基础数据类型(Value type)直接在栈(stack)空间分配,方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收。

引用数据类型,需要用new来创建,既在栈空间分配一个地址空间(reference),又在堆空间分配对象的类变量(object)。方法的引用参数,在栈空间分配一个地址空间,并指向堆空间的对象区,当方法调用完成后从栈空间回收。

静态变量在heap的方法区储存。

类成员实例变量储存在heap,证明了之前成员变量性能低的猜想。

JVM细节

每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆,而每个线程包含一个栈区

类 包 对象

java的getter setter就是狗屎

import

实现import as的技巧 实现导入同名类
import com.text.Formatter;
private Formatter textFormatter;
private com.json.Formatter jsonFormatter;

import static导入可以导入类的静态成员,但垃圾java缺少as的支持使得污染问题十分严重

构造方法

如果签名一致,若子类构造器没有显式调用父类构造器,将隐式调用。

初始化顺序: 静态初始化块-普通初始化块-构造器

Java 学习笔记 #1

by kenvix @ 2018/11/06

Lambda (#1) ->

变量作用域: lambda 表达式只能引用标记了 final 的外层局部变量,这就是说不能在 lambda 内部修改定义在域外的局部变量,否则会编译错误。

声明和使用

    @FunctionalInterface
    interface excited {
        void gg(String message);
    }

    public static void main(String[] args) {
        excited fff = message -> System.out.println("lambda block called");

        fff.gg("fuck!!!");
    }

此接口要求必须是函数式接口,如果其中有两个方法则lambda表达式会编译错误。但java8的新特性如许实现如下写法:

interface MathOperation {
    int operation(int a, int b);
        default int addition(int a, int b){
        return a+b;
    }
}

泛型

基本类型不能作为类型参数

泛形要求能包容的是对象类型,而基本类型在java里不属于对象
但是基本类型都有其包装类型,也就是对象类型

大括号

1. 作用域

创建一个新的作用于防止变量污染

2. 声明匿名类

        new Object() {
            //content of anymous class
        };

3. 类的初始化块

import java.util.HashMap;

public class Test {
    private static HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>() {
        {
            put("Name", "June");
            put("QQ", "2572073701");
        }
    };  //可以在初始化时为HASHMAP赋值

    public int nonStatic;

    static { //静态块
        System.out.println("Static block called");
    }

    { //类的初始化块1
        System.out.println("Init block called");
    }

    Test() {
        System.out.println("Constrator block called");
    }

    { //类的初始化块2
        nonStatic = 555;
        System.out.println("Init2 block called");
    }

    public void nmbd() {}

    static {
        System.out.println("Static2 block called");
    }
}

OUTPUT:

Static block called
Static2 block called
Init block called
Init2 block called
Constrator block called

结合匿名类使用:

        new Object() {
            {
                System.out.println("called!");
            }
        };

(Android6.0~9.0) 清除锁屏密码

如果手机已经Root并且开了ADB调试并且以前授权过要连接的电脑,则直接连该电脑即可。

如果手机未Root但刷入了TWRP或CWM等Recovery,则需要重启后进recovery,然后连电脑。

然后运行以下命令即可:

adb shell
rm /data/system/gallery_private.key
rm /data/system/gatekeeper.password.key
rm /data/system/gatekeeper.pattern.key
rm /data/system/gesture.key
reboot

也许会提示文件不存在,忽略即可。

重启后手机将没有锁屏密码。

什么?你加密了手机分区?格式化吧。